Что мы знаем о Beyond Good & Evil 2

выйдет ли когда-нибудь игра под таким названием?
Давно ожидаемый сиквел Beyond Good & Evil, вероятно, может увидеть свет под новым названием, однако есть все основания полагать, что творческое руководство проектом по-прежнему осуществляет Мишель Ансель.
Продолжение Beyond Good & Evil, action-adventure, созданного Мишелем Анселем и его небольшой командой в Ubisoft Montpellier, по праву может считаться главным долгостроем наших дней. Игра о похождениях молодой журналистки в мире, вдохновленном мультфильмами Хаяо Миядзаки, ежедневными новостными сводками и событиями 11 сентября, появилась на полках в 2003 году и, несмотря на скромные для AAA-проекта продажи в полмиллиона копий на четырех платформах (PC, PS2, Xbox, GameCube), обрела культовый статус.
О готовящемся сиквеле играющая общественность узнала из коротокого тизера, показанного прессе в 2008 году на закрытом мероприятии Ubisoft и не содержавшего даже названия проекта, однако фантастическая вселенная и персонажи, созданные Анселем, так полюбились игрокам, что Beyond Good & Evil 2 тут же попала в категорию самых ожидаемых проектов… где пребывает и по сей день.
Теперь, после того как Sony в этом году трижды осчастливила игроков, показав во время своей E3-конференции уже успевший обрести полумифический статус The Last Guardian, предоставив Ю Судзуки идеальную возможность для анонса долгожданной третьей части Shenmue и вызвав волну ностальгии у геймеров со стажем коротким CGI-трейлером ремейка Final Fantasy VII, BG&E2 остается, пожалуй, единственным проектом, упоминание которого способно вызвать у игроков сравнимые по силе эмоции, но о котором, по большому счету, мало что известно.
Несмотря на то, что не проходит и нескольких месяцев, чтобы кто-нибудь из журналистов не завел разговор об игре, Ubisoft не спешит делиться подробностями о ее производстве, тем самым создавая почву для слухов о закрытии проекта. Впрочем, слухи эти из раза в раз опровергаются в очередном официальном заявлении представителей компании, и у поклонников сериала появляется новая надежда.
Ни одно мероприятие или интервью с участием Мишеля Анселя не обходится без вопросов о статусе сиквела. И каждый раз легенда французского геймдизайна с неизменным терпением, блеском в глазах и чудеснейшим акцентом объясняет, что проект большой, инновационный и сложный, и что команде требуется время, чтобы все сделать как надо. И что да, игра все еще в разработке – «пожалуйста, наберитесь терпения».
В каком-то смысле ситуация Анселя долгое время напоминала положение Хидео Кодзимы, который не раз говорил о том, что мечтает завершить работу над милитаристским Metal Gear Solid, чтобы запустить новый сериал, исследующий темы семьи, любви и человеческих взаимоотношений.
Точно так же Ансель на протяжении долгих семи лет (если принимать в расчет годы работы над спиноффом сериала Rayman, Raving Rabbids, и последние части Rayman Origins и Rayman Legends) не мог распрощаться со вселенной Рэймена, лишь в промежутках возвращаясь к работе над BG&E2.
Придуманный Мишелем мультяшный герой своими отделенными от туловища конечностями крепко удерживал своего создателя, и даже особое положение дизайнера среди всех 6000 сотрудников Ubisoft и сопутствующие привилегии в виде возможности работать вместе с ядром своей команды не из расположенного в центре курортного Монпелье офисного здания, а наслаждаясь относительной независимостью в стенах построенной несколько веков назад средиземноморской виллы, не спасало Анселя от необходимости то и дело возвращаться к лекалам платформера, чтобы в очередной раз перекраивать их и изобретать нечто новое в исхоженном вдоль и поперек жанре.
С выходом Rayman Legends в августе 2013 года 2D-эпопея Ubisoft Montpellier, казалось, наконец-то завершилась, и уж теперь-то, можно было подумать, все силы талантливой команды будут брошены на создание magnum opus, ожидание которого столь затянулось.
За месяц до релиза Legends, когда работа над игрой была практически завершена, Ансель посетил конференцию Gamelab в Барселоне, проиллюстрировав свое выступление, посвященное конструированию эмоциональных переживаний в интерактивном формате, еще одним, не менее известным трейлером BG&E2 образца 2009 года, в котором главная героиня Джейд убегает от преследователей по узким улочкам, облик которых был навеян индийской городской средой.
Ансель назвал паркур-эпизод в городе экспериментом в области взаимодействия игрока и окружения, особо подчеркивая, что происходящее в ролике, как и сюжет игры в целом, держится не на заранее заготовленных скриптах, а рождается из возникающих ситуаций.
«В большинстве игр разнообразие реакций персонажей на ваши действия довольно ограничено. Мне кажется, можно пойти намного дальше в исследовании этих возможностей, – говорил дизайнер. – Вы ведете журналистское расследование, в ходе которого неизбежно делаете выбор, принимая ту или иную сторону, и ситуации, в которых вы оказываетесь впоследствии, напрямую связаны с вашими предыдущими решениями. Сценарий игры – это гибкая, динамически генерируемая система, а не прописанная заранее последовательность событий».
При этом речь шла не о традиционном для большинства игр осознанном выборе между «хорошим» и «плохим» вариантом, когда игрок находится в заранее подготовленной ситуации и почти наверняка знает, как его действия будут охарактеризованы с точки зрения морали, а также какими могут быть последствия, а о создании более органичного пространства решений, когда моральную сторону поступков в игре диктует контекст.
«К примеру, спасаясь от преследователей, вы забегаете в дом, где живут обычные люди, – говорил Ансель, – и вносите беспорядок в их размеренную жизнь: на них так же проецируется опасность, которой вы в этот момент подвергаетесь, их жизни оказываются под угрозой. То есть вы, пусть и ненамеренно, но все же влияете на то, что может произойти с другими персонажами».
Что особенно интересно, последствия этих поступков демонстрируются вовсе не с помощью приемов, позаимствованных из кино. Вместо того чтобы показывать постановочный ролик, в котором вслед за Джейд в дом врывается группа преследователей и начинает обыскивать дом, игрок, оставив позади потревоженных обитателей, лишь слышит за спиной плач ребенка и возмущенные крики матери, а яркая картина происходящего сама собой возникает в его воображении.
Комментируя события, показанные в трейлере, Ансель заметил, что игрок, оказавшись в помещении, сам волен решать, продолжить бегство или попробовать найти подходящее укрытие и надеяться, что хозяйка дома не выдаст Джейд набежавшим следом противникам.
«Вы создаете свою собственную историю, основанную на эмоциональном вовлечении, общении с другими персонажами. Вот то, над чем мне самому интересно работать: конструировать ситуации взаимодействия на личном уровне».
В Барселоне Ансель также встретился с представителем Eurogamer, в очередной раз заявив, что по-прежнему думает о сиквеле Beyond Good & Evil. По поводу представленного видео он сообщил тогда, что это лишь небольшое демо, призванное показать, как будет выглядеть в игре геймплей, связанный с передвижением по городу и внутри зданий:
«Это лишь небольшая часть той работы, что проделана над игрой. Разумеется, мы не собираемся делать еще один Assassin’s Creed с Джейд в главной роли. Мы хотим, чтобы это была Beyond Good & Evil 2, – сказал он. – Многое уже готово. Теперь нам нужно лишь собрать все это вместе и сделать игру. Если информация, подтверждающая, что мы действительно над ней работаем и появится, то не раньше, чем в следующем году. Но могу заверить, очень многие в Ubisoft хотят, чтобы эта игра появилась на свет. Прежде, когда мы начинали этот проект, время для него было неподходящим. Игра была слишком амбициозной. Поэтому мы ждали правильного момента. И теперь, когда у нас есть необходимые люди в команде и есть инструменты, думаю, что время пришло».
Полгода спустя, в начале 2014-го, Ансель, уже свободный от промо-обязательств по Legends, дал интервью британскому EDGE. Весьма завуалированно он описал видение игры, разработкой которой занялся, но в словах дизайнера можно было услышать недвусмысленные намеки на сиквел Beyond Good & Evil:
«В игре, над которой я сейчас работаю, мы стремимся создать моменты, которые запомнятся игроку и будут иметь серьезные последствия [в игровом мире]. Я говорю даже не об отдельных моментах, а об итоге большого приключения, в котором игрок участвует. В BG&E мы хотели, чтобы он имел возможность путешествовать и совершать собственные открытия - мне это кажется очень важным… Знаете, как в хорошей книжной истории, или в фильме, когда все, что вы пережили, приводит вас к одному единственному, значимому моменту, который позволяет вам испытать по-настоящему сильные эмоции. [В игровой индустрии] мы этому еще не научились. Что-то подобное я и хочу создать, но, откровенно говоря, впереди еще много работы».
В том же интервью он рассказал о том, что с самого начала преследовал цель создать игру, выходящую за границы известных жанров, проект, в меньшей степени ориентированный на экшн и исследующий новые способы взаимодействия с игровым миром.
«Вообще-то, мне нравятся игры «спортивного» типа. Я имею в виду не спортивные симуляторы, а платформеры, шутеры, то есть экшн-игры, в которых нужно набирать очки, математически выверенные, логично устроенные. Игры с сильным соревновательным аспектом. Но в них нет приключения. Когда мы придумывали Beyond Good & Evil, нам хотелось создать то, что отличалось бы от всего остального. Даже если на первый взгляд в игре присутствовали бы элементы классических экшн-игр, сделать так, чтобы это было настоящее приключение. Думаю, у таких проектов все же есть будущее. В конце концов, мы все ждем, когда же, наконец, выйдет The Last Guardian».
В марте того же года, во время twitch-трансляции, устроенной по случаю выхода версии Rayman Legends для PS4, Ансель внезапно появился перед камерой, держа в руках постер большого формата с изображением Джейд в полный рост.
«Работать над Rayman Legends было весело, – сообщил Ансель, отвечая на вопрос одного из фанатов, – но теперь мы собираемся заняться серьезными играми. И Beyond Good & Evil 2 – прекрасный кандидат на роль серьезного проекта».
Пресс-конференция Ubisoft на E3 2014, от которой многие ждали долгожданного анонса продолжения истории Джейд, в очередной раз прошла без какого-либо упоминания BG&E, а в августе, на Gamescom 2014, 42-летний Ансель вышел на сцену в рамках мероприятия Sony, чтобы показать публике тизер своей новой игры WiLD, survival-приключения в открытом мире, разрабатываемого независимо от Ubisoft в его новой студии Wild Sheep.
Известие о том, что дизайнер вместе с дюжиной преданных соратников подался в инди, едва не лишило поклонников BG&E последней надежды, но Ubisoft не замедлила отреагировать пресс-релизом, в котором заверила, что Ансель, несмотря на занятость в своей новой студии, продолжит «курировать творческий процесс разработки ряда проектов Ubisoft Montpellier, включая сверхамбициозный новый проект, который очень дорог Мишелю и всей его команде».
Как Анселю удается совмещать работу на два фронта, остается загадкой: с момента анонса и презентации дебютного трейлера, в котором под аккомпанемент «этнического» саундтрека был показан удивительной красоты мир, населенный древними племенами и мифологическими существами, о ходе разработки WiLD новостей тоже не поступало.
Так или иначе, решение разработчика основать свою студию выглядит вполне естественным и с точки зрения тренда на уход «звезд» из-под издательского крыла в свободное (или хотя бы полузависимое) плавание, и с позиции неослабевающего интереса публики к жанру survival-craft, к которому, конечно, принадлежит и WiLD. О возможностях для самовыражения, которые открывают игры этого типа как для игрока, так и для разработчика, Ансель уже говорил прежде во время выступления на Gamelab годом ранее.
Игры в жанре survival, на взгляд Анселя, позволяют расширить спектр внутриигрового взаимодействия: игрок не только вступает в противостояние с противниками, но и должен искать и готовить еду, строить убежище и делать массу других вещей, редко встречающихся в других жанрах. При этом возникает то самое чувство близости, «интимности» по отношению к остальным персонажам, причем появляется оно естественным образом, а не по указке разработчиков.
Тогда же, в 2014-м, вслед за анонсом новой студии Анселя Ubisoft, в адрес которой посыпались вопросы по поводу ситуации с одним из ее ключевых сотрудников и с самым, пожалуй, ожидаемым проектом, опубликовала еще один, последний на данный момент пресс-релиз, в котором сообщила:
«Во многих смыслах BG&E – это неповторимая игра: она интересна всем поколениям геймеров, ее можно назвать источником вдохновения для многих игр Ubisoft Montpellier, и уже вышедших, и будущих, – говорится в заявлении Ubisoft. – Сейчас еще слишком рано говорить подробно об этом новом проекте, но мы можем сказать, что Мишель и команда Ubisoft Montpellier, взяв на вооружение ключевые принципы BG&E, стараются сделать не просто пресловутый сиквел, а использовать технологии нового поколения для создания по-настоящему удивительной, инновационной и необыкновенной игры. Вся команда очень воодушевлена, что он будет руководить этим необыкновенно амбициозным проектом, и мы расскажем о нем позднее, когда он продвинется вперед».
По прошествии еще одного года, во время главной игровой выставки E3 2015, один из топ-менеджеров Ubisoft, Тони Кей, в разговоре с IGN обмолвился о том, что Мишель Ансель больше не принимает участия в разработке сиквела Beyond Good & Evil.
«Сейчас он очень занят. И нет... Ему есть, над чем работать, и я ничего не могу сказать по поводу его занятости», – сказал Кей, в очередной раз заставив фанатов игры строить догадки по поводу дальнейшей судьбы проекта.
Ubisoft дополнительно прокомментировала ситуацию, сообщив о том, что сведения эти не вполне корректны и что Ансель по-прежнему возглавляет разработку нескольких проектов, продолжая оставаться сотрудником Ubisoft Montpellier. В пресс-релизе, однако, не содержалось информации, подтверждающей, что в числе этих проектов находится BG&E2.
Последние новости о продолжении Beyond Good & Evil появились в конце прошлого месяца со ссылкой на источник, от которого, можно сказать, и зависит судьба проекта.
Как сообщает The Guardian, цитируя заявление исполнительного директора Ubisoft Ива Гиймо, Мишель Ансель все так же принимает активное участие в разработке игры. Однако слова главы французского издательства наводят на мысль о том, что проект, который в течение долгих лет ожидания привычно именовался BG&E2, может потерять прежнее название и принадлежность к бренду Beyond Good and Evil.
«Не могу сказать название, но Мишель с командой сейчас работает над проектом… очень интересным. Я уверен, вы будете в восторге от этой игры, – заявил Гиймо, отвечая на вопрос The Guardian».
Слова главы Ubisoft вполне могут указывать на то, что компания рассматривает возможность перезапустить сериал, отказавшись от изначального названия и представив долгострой Анселя как совершенно новый IP.
«За минувшие годы многое изменилось, и от некоторых вещей, которые теперь нас только ограничивают, предстоит избавиться, – добавил Гиймо. – Но в то же время [в игре] есть элементы, которые мы намерены сохранить. Именно поэтому мы не хотим рассказывать о проекте раньше времени, прежде чем продвинемся с ним достаточно далеко. Поверьте, сейчас говорить о нем еще слишком рано, – добавил Гиймо».
На фоне давности выхода оригинала и его скромных коммерческих успехов решение превратить ожидаемый сиквел в новый IP было бы вполне разумным. Проследив за судьбой многострадального проекта, который с начала разработки в 2007 году не раз «ставился на паузу», но затем неизменно вновь подавал признаки жизни, получая подтверждения своего существования как от самого Анселя, так и от высших должностных лиц Ubisoft, можно предположить, что опасения поклонников относительно будущего игры все же напрасны.
Да, ожидание затянулось на неподобающе долгий срок, который многим из тех, кто в этом году возлагал на конференцию Ubisoft особые надежды, может показаться совсем уж невероятным, особенно в контексте выступления Sony с ее титаническим японским триумвиратом, но, скорее всего, Beyond Good & Evil (какое бы название в итоге ни получила игра) действительно ждет своего часа. Возможно, следующая E3 пройдет под французским флагом, и мы увидим ее рядом с новым творением Дэвида Кейджа… А может быть, эта сверхамбициозная игра потребует еще более мощного железа, чем то, которым оснащены PS4 и Xbox One, и пропустит еще одно поколение консолей…
В любом случае, жить в мире, где уже почти стали реальностью The Last Guardian и Shenmue III, которую игроки ждали целых 14 (!) лет, было бы чуть менее интересно, не будь в нем проекта-мечты, каким продолжает оставаться наследник Beyond Good & Evil.
Как сказал Мишель Ансель в одном из интервью: «Мы уже знаем, как создавать игры. Теперь нам нужно научиться делать такие игры, которые будут по-настоящему увлекательными и загадочными одновременно. Мы умеем рисовать дорогие ролики и моделировать масштабные сцены, и мы знаем, что можно делать игры, которые понравятся миллионам человек. Теперь нам предстоят новые открытия».
И если для того, чтобы такой проект успел созреть, обрести имя и превратиться в прекрасную игру, нужно время, то уж точно не стоит его торопить.
Источник

<div class="commentEmbeddVideo vidYoutube" id="youtube-vkCXE1l5MVI-db063b156629f4e76f1702ed5c34406e" data-id="vkCXE1l5MVI"><a class="screenContainer" href="http:///redirect/www.youtube.com/watch?v=vkCXE1l5MVI" target="_blank" rel="nofollow"><i class="ico"></i><img class="screenshot" alt="" src="images/Что%20мы%20знаем%20о%20Beyond%20Good%20%20Evil%202.jpg"></a>,<div class="commentEmbeddVideo vidYoutube" id="youtube-yMIKs1PKrEM-59f7e6cf3462835b92e38e3bf68a39eb" data-id="yMIKs1PKrEM"><a class="screenContainer" href="http:///redirect/www.youtube.com/watch?v=yMIKs1PKrEM" target="_blank" rel="nofollow"><i class="ico"></i><img class="screenshot" alt="" src="images/Что%20мы%20знаем%20о%20Beyond%20Good%20%20Evil%202_2.jpg"></a>,<div class="commentEmbeddVideo vidYoutube" id="youtube-xrnuV-9FKLk-08144a3c82593f75aa8f05766a6eaeeb" data-id="xrnuV-9FKLk"><a class="screenContainer" href="http:///redirect/www.youtube.com/watch?v=xrnuV-9FKLk" target="_blank" rel="nofollow"><i class="ico"></i><img class="screenshot" alt="" src="images/Что%20мы%20знаем%20о%20Beyond%20Good%20%20Evil%202_3.jpg"></a>,<div class="commentEmbeddVideo vidYoutube" id="youtube-XqeBgzaWQYg-6b75b0600fd14efc88f871fe55ada34e" data-id="XqeBgzaWQYg"><a class="screenContainer" href="http:///redirect/www.youtube.com/watch?v=XqeBgzaWQYg" target="_blank" rel="nofollow"><i class="ico"></i><img class="screenshot" alt="" src="images/Что%20мы%20знаем%20о%20Beyond%20Good%20%20Evil%202_4.jpg"></a>,<div class="commentEmbeddVideo vidYoutube" id="youtube-rlBFV9wnt1I-e570b27a29792adf4be0bbc328a2cddb" data-id="rlBFV9wnt1I"><a class="screenContainer" href="http:///redirect/www.youtube.com/watch?v=rlBFV9wnt1I" target="_blank" rel="nofollow"><i class="ico"></i><img class="screenshot" alt="" src="images/Что%20мы%20знаем%20о%20Beyond%20Good%20%20Evil%202_5.jpg"></a>


Beyond Good & Evil 2

Beyond Good & Evil 2


`

Игрушки BioShock от Funko

Funko анонсировало новую серию игрушек по вселенной BioShock.
Вся коллекция состоит из пяти игрушек: Элизабет, Большой Папочка, Маленькая Сестричка и две версии Букера ДеВитта.
Появление этих игрушек на прилавках магазинов ожидается в сентябре этого года.
Спойлер

[/code]</div><div class='tags'>BioShock Infinite</div><div class='doppole1' id="newsg">BioShock Infinite</div></div>`<div class="mynews"><div class='title'>Ubisoft прокомментировала судьбу проекта Beyond Good & Evil 2</div><div class='shortNews'>«Я не могу оглашать название игры, но одна из наших команд работает с Мишелем Аснелем (Michel Ancel) над проектом, который… очень интересен. Это игра, которая, я уверен, понравится всем очень сильно. Но мы пока не можем ничего рассказать. Не хочется ничего рассказывать, пока мы не продвинемся в разработке. Поэтому пока слишком рано что-то говорить», — рассказал Гиймо.Долгожданное продолжение Beyond Good & Evil анонсировали в далеком 2008 году. Впоследствии о проекте не появлялось практически никакой новой информации. Как бы то ни было, в сеть то и дело попадали различные материалы о продолжении серии, включая концептуальное видео геймпеля.Прежде представители Ubisoft неоднократно подтверждали, что разработка сиквела продолжается. Ансель был занят в разработке Rayman Legends, после релиза которого, по словам представителей компании, дизайнер должен был вернуться к Beyond Good & Evil 2. Как бы то ни было, вскоре глава проекта открыл собственную студию, и, очевидно, времени на работу над проектом у него вновь не нашлось.Теперь же, новая студия Анселя под названием Wild Sheep Studio занимается разработкой необычного проекта в открытом мире под названием WiLD. Проект представили на выставке E3 2014, однако после этого новой информации об игре не поступало.Источник[code]


Beyond Good & Evil 2

Beyond Good & Evil 2

`

Анонс Валенсии и персонажа Куноити в корейской версии Black Desert

В корейской версии Black Desert "все идет по плану". Сегодня издатель DAUM анонсировал дату запуска территории Валенсия - второго по величине региона, занимающего всю правую часть карты игрового мира. Обновление носит название "Золотая Эра" и будет установлено 23 июля. Для ознакомления с новой территорией разработчики подготовили два новых трейлера (см. ниже).
На этом хорошие новости не заканчиваются. Помните слухи о новом классе - девушке-ниндзя (куноити)? Эта информация официально подтверждена! Смотрите концовку второго видео! :) Релиз нового персонажа ожидается также 23 июля.
Источник

<div class="commentEmbeddVideo vidYoutube" id="youtube-i_w_H3XDY-8-de388b9aead4640763b340bf1c8d0bc8" data-id="i_w_H3XDY-8"><a class="screenContainer" href="http:///redirect/www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=i_w_H3XDY-8" target="_blank" rel="nofollow"><i class="ico"></i><img class="screenshot" alt="" src="images/Анонс%20Валенсии%20и%20персонажа%20Куноити%20в%20корейской%20версии%20Black%20Desert.jpg"></a>,<div class="commentEmbeddVideo vidYoutube" id="youtube-r0iHlRmaJXw-2afe19188b76148f93250ba01d114468" data-id="r0iHlRmaJXw"><a class="screenContainer" href="http:///redirect/www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=r0iHlRmaJXw" target="_blank" rel="nofollow"><i class="ico"></i><img class="screenshot" alt="" src="images/Анонс%20Валенсии%20и%20персонажа%20Куноити%20в%20корейской%20версии%20Black%20Desert_2.jpg"></a>


Black Desert Online

Black Desert Online

`

Black Desert - Мой новый КОТ, или "Не повторяйте это дома!!!"

Привет друзья, Black Desert уже скоро выйдет в России, а пока мы продолжаем играть на Корейских серверах.
Небольшое фан-видео, о том, как я нового кота себе выводил.
Не повторяйте этого дома. Надеюсь GameNet не будут вводить это чудовище...
Приятного просмотра!

<div class="commentEmbeddVideo vidYoutube" id="youtube-3ZTmn8JmCAY-d6aaa3ded0dc2d7ff5f089877dc92963" data-id="3ZTmn8JmCAY"><a class="screenContainer" href="http:///redirect/www.youtube.com/watch?v=3ZTmn8JmCAY" target="_blank" rel="nofollow"><i class="ico"></i><img class="screenshot" alt="" src="images/Black%20Desert%20-%20Мой%20новый%20КОТ-%20или%20Не%20повторяйте%20это%20дома.jpg"></a>


Black Desert Online

Black Desert Online

`

Black Desert - новостной дайджест № 5 Валенсия, мегасервер и пр!

Друзья, 14 июля на Корейские сервера Black Desert обещают установить новое контентное обновление.
Попутно из 8 серверов с 3 каналами, превратят в 1 мегасервер с 24.
Подробности, а также много других интересных новостей - в этом видео!
Приятного вам просмотра.
П.С. - выбираем канал для ру комьюнити в комментариях к видео!

<div class="commentEmbeddVideo vidYoutube" id="youtube-QMBsJ3-Rm0Y-7149756196a469e65b751da2281769d1" data-id="QMBsJ3-Rm0Y"><a class="screenContainer" href="http:///redirect/www.youtube.com/watch?v=QMBsJ3-Rm0Y" target="_blank" rel="nofollow"><i class="ico"></i><img class="screenshot" alt="" src="images/Black%20Desert%20-%20новостной%20дайджест%20%205%20Валенсия-%20мегасервер%20и%20пр.jpg"></a>


Black Desert Online

Black Desert Online

`

Cкилы нового ОП класса Куноичи, вся механика класса в цифрах

Друзья, 23 числа ввели Валенсию и сама игра перешла в релиз.
А 30го нас ожидает ввод нового класса-ассасина. Куноичи, девушка-ниндзя.
И уже сейчас из клиента достали все ее скилы с механиками и цифрами.
Перевод местами не полныйне совсем правильный, но общий смысл и механику посмотреть позволяет и вот мой обзор скилов данного класса.
Это просто ОП, нерф не за горами...

<div class="commentEmbeddVideo vidYoutube" id="youtube-z9HuS1bIiNo-2bd466a229343d61a88eb3edf75e9aa4" data-id="z9HuS1bIiNo"><a class="screenContainer" href="http:///redirect/www.youtube.com/watch?v=z9HuS1bIiNo" target="_blank" rel="nofollow"><i class="ico"></i><img class="screenshot" alt="" src="images/Cкилы%20нового%20ОП%20класса%20Куноичи-%20вся%20механика%20класса%20в%20цифрах.jpg"></a>


Black Desert Online

Black Desert Online

`

Black Desert - Официально! Дата выхода валенсии и черной пустыни

Отличные новости, народ!
Друзья, ждем ту самую чёрную пустыню, в честь которой названа сама игра!
Наконец то появились точные даты выхода Валенсии.
Подробностей по контенту еще нет, так что усиленно готовимся и ждем!

<div class="commentEmbeddVideo vidYoutube" id="youtube-71B6wbGoESQ-9eddf59d0492d18973adbde355c3bc7b" data-id="71B6wbGoESQ"><a class="screenContainer" href="http:///redirect/www.youtube.com/watch?v=71B6wbGoESQ" target="_blank" rel="nofollow"><i class="ico"></i><img class="screenshot" alt="" src="images/Black%20Desert%20-%20Официально%20Дата%20выхода%20валенсии%20и%20черной%20пустыни.jpg"></a>


Black Desert Online

Black Desert Online

`

Black Desert - Валенсия: Золотая эра. Новые подробности дополнения

Друзья, я продолжаю изучать мир Черной пустыни.
Обновление "Валенсия: Золотая эра" установят на сервера Корейской версии Black Desert уже 23 июля и разработчики продолжают радовать нас новыми подробностями его и будущих патчей.
Вы узнаете про погодные условия и выживание в пустыне, дома для гильдий(клан холлы), верблюдов, новых боссов, слонов, палатки и многое многое другое.
Приятного вам просмотра!

<div class="commentEmbeddVideo vidYoutube" id="youtube-VbZwzNEFAdU-f515183cfad1632a8d7b03a0c9228a33" data-id="VbZwzNEFAdU"><a class="screenContainer" href="http:///redirect/www.youtube.com/watch?v=VbZwzNEFAdU" target="_blank" rel="nofollow"><i class="ico"></i><img class="screenshot" alt="" src="images/Black%20Desert%20-%20Валенсия%20Золотая%20эра%20Новые%20подробности%20дополнения.jpg"></a>


Black Desert Online

Black Desert Online

На странице http://game-score.ru/100217-chto-my-znaem-o-beyond-good-evil-2.html вы можете прочитать новость - Что мы знаем о Beyond Good & Evil 2. В новости упоминается игра Beyond Good & Evil 2.

Топ онлайн игр