S.T.A.L.K.E.R.:Сборка от Antoxa Best v 3.0

Итак,господа,я снова пришол по ваши души:)
Это продолжение моей сборки кто не в курсе-/files/33953/ вот она,там же и описание
Описание прошлой выкладывать не буду,посмотрите по ссылке если нужно.
Кто не прочтёт что здесь написано и обратится по поводу того что здесь указано и он этого не видел-пошлю куда подальше!!!Хороший мод-это не 100500 пунктов в нововведениях,а действительно чтото стоящее,так что читайте читайте и ещё раз читайте!!!
Скажу одно:сборка включает АМК,НЛЦ 5.08,Новый Сюжет 3,Арсенал мод(это всё основа)
В этой версии:полностью устранены непроходимые вылеты,такие как были на янтаре,включены обе фотозоны (фотореалистичная местность и фотореалистичная живность)
Описание фотозоны:
Данный мод представляет собой попытку улучшения картинки в игре путем корректировки текстур и их свойств. Целью данной работы было не изменить Зону до неузнаваемости, а просто сделать ее более правдивой. Поэтому большинство текстур остались прежними, но стали выглядеть по другому. В проекте были использованы как ресурсы обеих игр серии СТАЛКЕР, так и текстуры из своей базы, с просторов интернета, множество текстур снято специально купленным для этого фотоаппаратом.
Многие спросят, почему так блестит краска, почему кафель как новый? и т.д. Отвечаю сразу. Я старался сделать мир наиболее разнообразным, избавляясь от однородной мути, и наделив разные материалы какими либо отличительными особенностями.
Переработано около 850 файлов, затронуты практически все используемые в игре текстуры.
И фотозона:живность-
Данный мод является дополнением к одноименному текстурному паку, корректирующему внешний вид локаций. На этот раз исправлению подверглись живые существа Зоны, т.е. сталкеры и монстры. Как и прежде, основное внимание было уделено не изменению текстур, а выправлению их свойств. Теперь плоть живых существ будет живо поблескивать влагой, а костюмы сталкеров обзаведутся нормальными складками на одежде и более внушительной аммуницией.
К сожалению, мод пока не закончен, и не факт, что будет закончен вообще. Должным образом переработана только половина текстур. Какая то часть перегенерирована с небольшой доработкой.
Ниже приведен список существ, для которых исправлены шкурки:
Монстры:
все собаки
плоть
кровосос
псевдогигант
! снорк
! кабан
Костюмы сталкеров (своими словами, не помню названий):
сталкер-одиночка
научные комбинезоны
научные костюмы типа Сева
СКАТ
костюм долга (с треугольниками на груди)
костюм свободы (с треугольниками на груди)
наемник
берилл
новичок
бандит
бандит в черном плаще
! сахаров
! бармен
! сидорович
Лица сталкеров:
сахаров
бармен
сидорович
меченый (оригинальный вариант, не из роликов)
Потом добавил новейшие шейдеры от
utak3r
Включил ранговый мод:
Описание его:
Мод добавляющий систему рангов. Ранги начисляются за:
1. Накопление капитала.
2. Убийства.
3. Сбор артефактов.
4. Сбор ПДА с трупов
5. Убийства мутантов по заказу Воронина
6. Накопление сталкерского опыта.
7. Нахождение тайников.
Награды за очередной ранг выдают соответсвующие персонажи.
Новую игру начинать НЕ надо, но ранги будут идти с нуля.
Полученные ранги влияют на:
1. Ранг за убийства - возможность взять задание на ликвидацию неписи.
2. Ранг за артефакты - возможность трансмутации артефактов и увеличивает вероятность удачной трансмутации.
3. Ранг за ПДА - скидка на покупку информации у Информатора.
4. Ранг за уничтожение мутантов - возможность взять задание на ликвидацию мутантов или добычу их частей.
5. Ранг за сталкерский опыт - увеличивает вероятность получения тайника при распитии водки с неписью (только NLC).
6. Ранг за тайники - увеличивает вероятность наполнения тайников ценными вещами (только для случайных и редких тайников).
Ещё есть мод заминированые тайники в сборке
Вот его описание:
Мод позволяет заминировать тайник и воспрепятсвовать неписям безнаказанно грабить ваше
имущество накопленное тяжким трудом. Как это работает:
Положите в тайник гранату РГД-5 или Ф-1 и тайник будет заминирован. Теперь если непись
сунется ваш тайник грабить то с определенной вероятностью произойдет взрыв и непись будет ранена
(я специально не стал убивать непись во избежании криков по поводу подорвавшегося квестового персонажа).
Вероятность неудачного разминирования зависит от количества гранат в тайнике и опыта неписи, т.е.
новичку вполне хватит одной гранаты, а мастеру и трех может не хватить. Каждая граната РГД-5 в тайнике
на 10% уменьшает вероятность успешного разминирования неписью, граната Ф-1 - на 20%.
Естественно если непись неудачно разминировала тайник, то все имущество останется целым, кроме гранат.
Также если возле тайника оставить GPS (ближе 3х метров от тайника) то вам прийдет сообщение что в
тайник залезла непись. Сообщение содержит название локации, имя неписи и результат вскрытия тайника.
Кроме того этот GPS поставит на непись метку с помощью которой можно будет отыскать мародера (метка
ставится независимо от результат вскрытия тайника и содержит имя неписи и результат вскрытия)
Основные особнности мода заминированые тайники:
1. Теперь нет гарантированных нычек - все тайники обыскиваются.
2. Раньше неписи не обыскивали нычки из рюкзаков - теперь обыскивают (Я так понимаю это был недочет оригинального кода АМК).
3. Раненные неписи не обыскивают тайники, не собирают артефакты, не воюют и т.д. (Это был нонсенс, что
раненная непись залазила в тайник например).
4. Исправлена ошибка в логике из-за которой непись перебирала не все предметы в тайнике.
5. Теперь неписи крадут почти все более-менее ценное включая уникальные стволы, водку, аптечки и т.п.
6. Неписи активно прячут свой хабар в один из пустых близкорасположенных тайников.
7. После того как непись вас ограбила она сразу же перепрятывает хабар где то в в одном из близкорасположенных тайников.
Так что обыскивайте тайники рядом с неписью в поисках своего добра.
8. При разминировании непись перебирает гранаты по одной (до пяти штук), разминированные - забирает себе.
9. Если непись взорвалась в вашем тайнике, то часть хабара взрывом разбрасывает вокруг тайника.
10. Неписи минируют тайники против ГГ. Вероятность минирования зависит от ценности хабара, а мощность
взрыва от ранга неписи. Если тайник заминирован, то ГГ безусловно подрывается на нем подойдя к нему вплотную.
После взрыва ГГ в отключке на 2 игровых часа (ГГ спит). ГГ отбрасывет взрывом от заминированного тайника.
11. Если убить непись которая где-то запрятала ваш или свой хабар то можно получить метки этих тайников с трупа.
12. Если поднять GPS маячек то снимаются метки с неписей которые он поставил.
13. Неписи меньше торгуют и больше прячут хабар.
14. Неписи не воруют хабар из тайников других неписей.
15. Неписи прячут броники, стволы и аптеки, оставляя себе одну аптеку, 2 лучших ствола и один лучший броник.
16. GPS ставит метку только если непись взяла что-то из тайника.
17. Когда ГГ роется в помеченном тайнике на него может выскочить засада.
Засада появляется в случае если в обыскиваемом тайнике есть что-то более менее ценное.
Во время обыска помеченного тайника выскакивает два врага, и ГГ роняет оружие с перепугу услышав их крики.
18. Если ГГ залез в чью то нычку и спер что-нибудь ценное, то ее хозяин может опознать вора с близкого расстояния о чем и выдается уведомление.
При этом если он был другом ГГ то становится нейтралом, а если был нейтралом то станет врагом.
Так что старайтесь чтобы такие неписи не увидели вас с близкого расстояния (

На странице http://game-score.ru/116861-stalkersborka-ot-antoxa-best-v-30.html вы можете найти и скачать мод S.T.A.L.K.E.R.:Сборка от Antoxa Best v 3.0 для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

S.T.A.L.K.E.R.:Сборка от Antoxa Best v 3.0
Скачать мод S.T.A.L.K.E.R.:Сборка от Antoxa Best v 3.0

Моды S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Игры из материала

S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Дата выхода PC игры: 20 марта 2007

S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl - игра жанра Экшен / Action, Шутеры / Стрелялки, Игры 2007 года от разработчика GSC Game World.

Топ онлайн игр